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ARMADA
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sheper


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 Message Posté le: Mer 26 Mai - 20:44 (2010)    Sujet du message: ARMADA
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Les flottes doivent être constituées avec le plus de châssis possible, afin de bénéficier du maximum des bonus dégâts classe et multi-châssis.

Le niveau en navigation du commandant n'est pas à négliger, autant pour la vitesse de déplacement que pour réduire le besoin en propulseur impulsion et ainsi économiser nos précieux PA pour l'armement. Une flotte multi-châssis ira toujours à la vitesse du vaisseau le plus lent. Afin d'uniformiser au mieux les temps de trajet lors des op communes, je déconseille d'aller en dessous des configurations en propulsion listées ci-après, à choisir selon votre amiral et votre titre.

Oubliez les ions volumineux dont l'inefficacité a été démontrée depuis longtemps, ainsi que la surcharge d'impulsion qui ne sert plus en combat depuis le moteur de combat KS3. Le but premier est quand même de détruire les vaisseaux donc nous n'utiliserons que les armes destructrices. Seul le niveau de l'amiral en combat joue sur l'esquive.

Faire des économies sur les boucliers est toujours une mauvaise idée, inutile d'avoir un châssis surpuissant qui ne tient pas 5 minutes en combat. En cas d'accrochage face à deux ou trois flottes mixtes de combat, une flotte isolée constituée de vaisseaux avec un seul bouclier sera entièrement détruite pendant la fuite. Même si certains survivent, les réparations et reconstructions seront lourdes et lentes, vous perdrez l'xp des châssis et serez hors circuit plusieurs jours.

Le ratio moyen minimum 1 torpille pour 4 laser doit être respecté, faire beaucoup de dégâts sur bouclier fait fuir l'ennemi car il n'a pas le temps d'attendre des renforts. Il faut mieux ça que le contraire. Une surcharge de Neutrinos est néfaste et vous met en danger.

Explication : un Neutrinos (11 PA) est deux fois plus puissant en dégât sur coque qu'un AA (13 PA) sur bouclier, le ratio 1xNeutrinos/4xAA équivaut en réel à 1/1.7 et correspond aux tirs à effectuer face à des SGA 5000 coque / 8000 bouclier. Respecter ce ratio vous assure de détruire le maximum de vaisseau en un minimum de temps, ce qui diminue donc les risques et les réparations.

Nous n'utiliserons que deux types de formation :
Formation En ligne pendant le combat (recherche = Ciblage commun)
Formation Diamant en cas de retraite (recherche = Escadrille défensive)

Le ciblage doit être réglé en permanence sur Forteresse volante (Classe D), même sur PNJ ! Ceci constitue votre meilleure défense en cas d'accrochage car les tirs passent automatiquement sur les SGA ennemis.

Les combats sur PNJ (Classe A) ne sont pas représentatifs des combats réels. Ne l'oubliez pas !

Je propose les configurations de flotte suivantes, incluant les nouvelles technologies :

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flotte multi-châssis 7500 PA Impulsions / Warp 187 / 7200 (Amiral minimum 50 navigation + full combat)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Châssis / PA : Configuration - Coque / Bouclier - Laser / Torpilles

C01 Frégate 25 : 1xPEW1 1xC-Plasma-C 1xBouPL
C02 Cargo 30 : 1xPEW1 1xAA 1xBouclierS 1xBouPL
C03 Croiseur 40 : 1xPEW1 1xAA 2x3A-Oz 1xBouMo
C04 Intercepteur 40 : 1xGSQ5-Mo 2xAA 1xC-Plasma-C 1xBouMo
C05 Croiseur interstellaire 50 : 1xPEW1 1xGPS 1xLT-Spaciales 1xBouPL
C06 Sentinelle 60 : 1xPEW1 1xGPS 1x3A-Oz 1xC-Plasma 1xBouPL
C07 Vaisseau de guerre 80 : 1xPEW1 1xGPS 2xAA 1xNeutri 1xBouMo
C08 Transporteur 100 : 1xPEW1 1xMPD 2xAA 1xNeutri 1xBouPl
C09 Centaure 100 : 1xGSQ5-Mo 1xGPS 3xAA 1xNeutri 1xBouMo
C10 Minotaure 120 : 1xGSQ5-Mo 1xGPS2 1xAA 3xBouMo
C11 Kraken 150 : 1xGSQ5-Mo 1xPEW1 1xGPS2 2xAA 3xBouPl
C12 Cerbère 150 : 1xGSQ5-Mo 1xMPD 1xAA 1xNeutri 2xBouPL 1xBouMo
C13 Transporteur intergalactique 175 : 1xPEW1 1xMPD 1x3A-Oz 1xTT20K 2xBouPl 1xBouMo
C14 Hadès 180 : 1xGSQ5-Mo 1xPEW1 1xGPS2 5xAA 2xNeutri 2xBouPl
C15 Léviathan 200 : 1xGSQ5-Mo 1xPEW1 1xGPS3 4xAA 5xNeutri 2xBouMo
C16 Station de guerre 250 : 6xGSQ5-Mo 5xAA 3xNeutri 2xBouPL
C17 19xSGA-Laser 250 : 2xGSQ5-Mo 1xGPS2 12xAA 1xBouPl 1xBouMo
C17 4xSGA-Torpilles 250 : 2xGSQ5-Mo 1xGPS2 14xNeutri 2xBouPl


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flotte multi-châssis 7500 PA Impulsions / Warp 25 / 5400 (Amiral minimum 100 navigation + full combat)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Châssis / PA : Configuration - Coque / Bouclier - Laser / Torpilles

C01 Frégate 25 : 1xPEW1 1xSLIT 1xBouPL - 313/860 - 0/0
C02 Cargo 30 : 1xPEW1 1xBS 1xBouMo 1xBou50 - 313/1000 - 0/0
C03 Intercepteur 40 : 1xGSQ5-Mo 2xBouPL - 288/1720 - 0/0
C04 Croiseur 40 : 1xPEW1 1xATSM 2xBouPL - 375/1720 - 0/0
C05 Croiseur interstellaire 50 : 1xPEW1 1xMASR 1xBouPL - 1700/4300 - 0/0
C06 Sentinelle 60 : 1xPEW1 1xBS 1xBouPL 1xBou50 - 1650/5300 - 0/0
C07 Vaisseau de guerre 80 : 1xPEW1 1xMHD-H 2xBouMo - 1800/8000 - 0/40
C08 Transporteur 100 : 1xPEW1 2xAA 2xBouPl - 1000/8600 - 200/0
C09 Centaure 100 : 1xPEW1 2xAA 2xBouPl - 2000/8600 - 200/0
C10 Minotaure 120 : 1xPEW1 1xAA 1xBS 3xBouPL - 2250/12900 - 100/0
C11 Cerbère 150 : 1xGSQ5-Mo 2xAA 1xNeutri 2xBouPL 1xBouMo - 2500/12600 - 200/200
C12 Kraken 150 : 1xGSQ5-Mo 1xPSL1 2xAA 2xNeutri 3xBouMo - 4000/12000 - 200/400
C13 Transporteur intergalactique 175 : 1xPEW1 5xAA 1xNeutri 3xBouMo - 1500/12000 - 500/200
C14 Hadès 180 : 1xGSQ5-Mo 1xPSL1 6xAA 2xNeutri 2xBouMo - 3000/8000 - 600/400
C15 Léviathan 200 : 1xGSQ5-Mo 1xPSL1 5xAA 5xNeutri 2xBouMo - 3500/8000 - 500/1000
C16 Station de guerre 250 : 4xGSQ5-Mo 1xPEW1 8xAA 1xNeutri 2xBouPL - 3000/8600 - 800/200
C17 23xSGA Mixte 250 : 1xGSQ5-Mo 1xPEW1 10xAA 3xNeutri 1xBouPL 1xBouMo - 5000/8300 - 1000/600


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flotte multi-châssis 5735 PA Impulsions / Warp 562 / 10.800 (Amiral full combat)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

C01 Frégate 25 1xGSQ5-Mo 1xGPS1 1xBouPL
C02 Cargo 30 1xGSQ5-Mo 2xGPS1 1xCy3000 1xBouMo
C03 Croiseur 40 1xPEW1 1xGPS2 1xGPS1 2xAA 1xBouPL
C04 Intercepteur 40 1xGSQ5-Mo 1xPSL1 1xGPS1 2x3A-Oz 1xBouPl
C09 Centaure 100 1xGSQ5-Mo 1xGPS4 1x3A-Oz 1xNeutri 1xBouMo 1xBou100
C10 Minotaure 120 1xGSQ5-Mo 1xGPS4 1xAA 2xBouMo 1xBou125
C14 Hadès 180 2xGSQ5-Ma 1xPSL1 1xGPS-Av 2xGPS1 4xAA 2xNeutri 2xBouMo
C15 Léviathan 200 2xGSQ5-Ma 1xPSL1 1xCy-S 5xAA 1xNeutri 2xBouPL
C17 16xSGA-Laser 250 3xGSQ5-Mo 1xGPS-Av 10xAA 1xBouMo 1xBouPL
C17 4xSGA-Torpilles 250 3xGSQ5-Mo 1xGPS-Av 12xNeutri 2xBouMo



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Archives de configurations individuelles :

-------------------------------- Configurations à base Croiseur (Classe A) --------------------------------
Croiseur simple laser (40/40 PA) - Impulsion 250 - Warp 14.400
1x PEW1
3x C-Plasmo AAA ou 3A-Oz
1x Bouclier 200 MW

Croiseur simple mixte (40/40 PA) - Impulsion 250 - Warp 14.400
1x PEW1
2x C-Plasmo AAA ou 3A-Oz
1x LT-MHD
1x Bouclier 200 MW

Croiseur rapide laser (40/40 PA) - Impulsion 500 - Warp 14.400
1x PEW1
1x GPS2
3x C-Plasmo AAA ou 3A-Oz
1x Bouclier 160 MW

Croiseur rapide mixte (40/40 PA) - Impulsion 500 - Warp 14.400
1x PEW1
1x GPS2
2x C-Plasmo AAA ou 3A-Oz
1x LT-MHD
1x Bouclier 160 MW

Utilisation : en construire un sur deux de chaque catégorie (simple ou rapide).
Avantages : châssis très économique à construire et à réparer, très efficace contre la classe D (type SGA).
Inconvénients : châssis fragile dit "jetable" dont l'efficacité est proportionnelle à la quantité.

-------------------------------- Configurations à base Intercepteur (Classe A) --------------------------------
Intercepteur simple laser (40/40 PA) - Impulsion 455 - Warp 9.600
1x GSQ5
1x GPS
2x C-Plasmo AA
1x Bouclier 200 MW Plentropien

Intercepteur simple mixte (40/40 PA) - Impulsion 455 - Warp 9.600
1x GSQ5
1x GPS
1x C-Plasmo AA
1x LT-Neutrinos
1x Blindage standard
1x Bouclier 200 MW Plentropien

Utilisation : en construire un sur deux de chaque catégorie.
Avantages : plus robuste et plus efficace que le croiseur contre la classe D (type SGA).
Inconvénients : coût des modules et réparations, l'efficacité est proportionnelle à la quantité.

-------------------------------- Configurations à base Centaure (Classe B) --------------------------------
Centaure mixte (100/100 PA) - Impulsion 412 - Warp 13.200
1x GSQ5
1x GPS3
3x C-Plasmo 3A-Ma
1x LT-Neutrinos
1x Bouclier 200MW Plentropien

Centaure mixte rapide (100/100 PA) - Impulsion 687 - Warp 13.200
1x GSQ5-Mo (-2 PA)
1x GPS4
3x C-Plasmo 3A-Ma
1x LT-Neutrinos
1x Bouclier 200MW Plentropien

Utilisation : en grande quantité pour une flotte anti châsseurs, ou petite quantité dans une flotte multi-châssis.
Avantages : bénéficie du bonus de 50% sur la classe A (flottes PNJ).
Inconvénients : vulnérable aux tirs de la classe C.

-------------------------------- Configurations à base Minotaure (Classe C) --------------------------------
Minotaure mixte (120/120 PA) - Impulsion 375 - Warp 12.000
1x GSQ5
1x GPS3
4x C-Plasmo AA
1x LT-Neutrinos
1x Bouclier 200MW Plentropien

Minotaure renforcé (120/120 PA) - Impulsion 375 - Warp 12.000
1x GSQ5
1x GPS3
2x C-Plasmo 3A-Ma
1x LT-Neutrinos
2x Bouclier 200MW Plentropien

Minotaure mixte rapide (120/120 PA) - Impulsion 625 - Warp 12.000
1x GSQ5
1x GPS4
3x C-Plasmo AA
1x C-Plasmo AAA ou 3A-Oz
1x LT-Neutrinos
1x Bouclier 200MW Plentropien

Utilisation : en petite quantité dans une flotte multi-châssis.
Avantages : bénéficie du bonus de 50% sur la classe B.
Inconvénients : vulnérable aux tirs de la classe D, l'abondance de SGA rend ce châssis obsolète en combat.

-------------------------------- Configurations à base SGA (Classe D) --------------------------------
SGA mixte standard (250/250 PA) - Impulsion 437 - Warp 10.800
3x GSQ5-Mo
1x GPS4
8x C-Plasmo AA
3x LT-Neutrinos
2x Bouclier Moz S200MW
_________________
sheper grand prophete de biel-tan

"Nous vous avons prevenu du cout de vos actes . vous devez maintenant les payer de votre sang "


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 Message Posté le: Mer 26 Mai - 20:44 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Thom22
Universal Libération Army

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Inscrit le: 29 Mar 2010
Messages: 9
Points: 9
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 Message Posté le: Ven 28 Mai - 13:36 (2010)    Sujet du message: ARMADA
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Oula c'est compliqué tout ça^^
_________________
Thom22, Maître des apprentis de l'ULA

Et que le meilleur gagne...


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clementjouault
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Inscrit le: 18 Fév 2010
Messages: 67
Points: 68
Moyenne de points: 1,01

 Message Posté le: Sam 29 Mai - 12:24 (2010)    Sujet du message: ARMADA
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Je dirai même plus, c'est très compliqué tous ça ^^
Si tu pouvais essayer d'éclaircir un peu stp (si tu y arrives, car je pense que pour dire ce que tu veux dire faut que ce soit compliqué ^^)
_________________
Clementjouault, Co-leader//Chef de guerre de l'Universal Liberation Army

Mort aux Olds Blacks !


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 Message Posté le: Aujourd’hui à 00:57 (2018)    Sujet du message: ARMADA

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